Google Chrome : Invadiendo tu privacidad desde 2008

03Sep08

Ha salido el nuevo explorador de google, llamado “Chrome”. No mucha gente se lee las licencias de los programas, y bien habría que poner cuidado a lo que estamos aceptando al descargarlo. Citando desde el contrato de usuario de Google Chrome:

By submitting, posting or displaying the content you give Google a perpetual, irrevocable, worldwide, royalty-free, and non-exclusive license to reproduce, adapt, modify, translate, publish, publicly perform, publicly display and distribute any Content which you submit, post or display on or through, the Services.

En la versión en español:

Al enviar, publicar o mostrar Contenido, estará concediendo a Google una licencia permanente, internacional, irrevocable, no exclusiva y que no está sujeta a derechos de autor para reproducir, adaptar, modificar, traducir, publicar, representar y mostrar públicamente, así como para distribuir cualquier Contenido que envíe, publique o muestre en los Servicios o a través de ellos

O sea. Que todo lo que se transmite a traves del programa, puede ser rastreado por google. Todo. Contraseñas, comentarios, correos electrónicos. T-O-D-O.

Google ya dejó de aparentar que eran una empresa super divertida hace mucho tiempo, y hoy por hoy ya está más que claro que sus intereses no son para nada distintos a los de Microsoft o Apple. Despues de todo, son una empresa que cotiza en bolsa y tiene que pagar mensualmente a sus empleados. No es una casita de la diversión para toda la familia. Es una empresa, es enorme, y tienen al mundo cogido por las pelotas.

Yo de usted, me asustaría.

Enlazame, ¡¡Por favor!!

01Sep08

Mientras buscaba algo de información sobre Michiko to Hatchin, encontré un blog, muy normalito, donde al final de cada post aparecen los botones -que ya son populares- de “enlazar” un artículo en sitios como Digg o Meneame. Pero hay algo que he ido notando, y es que cada vez la gente agrega más y más sitios a donde ser enlazados. Como diciendo “Por favor, enlazame a cualquier sitio, ¡pero enlazame! ¡¡¡Estoy tan solo aquÍ!!! ¡¡Quiero ir a un sitio más popular y tener millones de visitas!!”.

La imagen habla por si sola. Oh, la web 2.0, sin duda alguna el paraiso de los ególatras.

Como pueden ver los enlaces sociales se llevan más contenido que incluso la mayoría de los artículos en dicho blog. Y de cada 10 blogs que uno visite, 2 o 3 tienen esta “opción”. O en otras palabras, esta idiotez.

Digg me!!

Anime trailer: Michiko to Hatchin

01Sep08

Michiko to Hatchin (ミチコとハッチン), o sea “Michiko y Hatchin”, es una nueva serie que lanza el estudio Manglobe en Octubre. Básicamente es la historia de Michiko Malandro -una criminal que se escapa de una fortaleza de la cual, supuestamente, nadie puede escapar ,- y Hana “Hatchin”, una joven que escapa de la casa de sus padres adoptivos. El trailer pinta bien,habrá que esperar hasta de aquí a unos meses para ver como se muestra la cosa.

¿Hotmail? No, gracias.

01Sep08

Hoy mientras trataba de cambiar mi contraseña en Hotmail (porque sí, todavía tengo un email de Hotmail que uso a veces), encuentro que la contraseña tiene un límite máximo de carácteres, en total 16, que si bien a algunos les puede parecer más que suficiente, a mi personalmente no me lo parece. Para empezar, ¿por qué ponerle límite? Es algo que no entiendo. ¿Acaso esperan ahorrar recursos en su base de datos, o qué?

Y encima, la anterior pregunta secreta, tambien quería cambiarla, y resulta que solamente me deja escoger entre unas opciones de pregunta predefinida, no poner la que yo quiera.

Para que luego se quejen de que les han robado la clave de Hotmail. Si esan son las seis preguntas para recuperar nuestra contraseña, pues la tenemos bastante cruda. De hecho, se me acaba de ocurrir que cualquiera de estas preguntas no se diferencia en nada a las típicas preguntas que llegan en los mensajes de Cadena, algo como FW:TEST DE PERSONALIDAD. Simplemente añadan un texto corto, hagan creer a la gente que es un test de personalidad, y pidan la información privada que necesiten. No dudo que al menos un 50% de la gente caerá en esta trampa, y entregará la información necesaria para que su contraseña sea robada.

The 2600 police car

30Aug08

Oí en Off the hook acerca de algo en el street view de google maps relacionado con un auto patrulla de policía y el número que lleva. Así que me voy a google, busco “Hotel Pennsylvania, NY”, bajo un par de calles por la 7th Avenue como indicaron en el programa, y vean lo que me encuentro:

Increible. Un auto patrulla con el número 2600. Como dirían en Off the hook, ¿What are the odds? O sea, ¿cuales son las posibilidades de que, a solamente unas calles de hotel donde se celebra la conferencia HOPE, aparezca un auto con este número? Simplemente increible. Lo que hay que ver.

Y para aquellos que no lo sepan, 2600 es un número que es famoso por ser la frecuencia que usaban los teléfonos AT&T hace muchos años para indicar que una linea no estaba en uso. Las señales se transmitían por la misma vía que la voz, así que algunas personas descubrieron que simplemente generando ellos mismo una señal de 2600Hz podían engañar al sistema y hacer una nueva llamada. Lo que hacía la gente era llamar a lineas gratuitas, generar el sonido a 2600Hz, y una vez que la linea se quedaba libre, llamar a larga distancia sin pagar un céntimo.

Curiosamente, la forma más normal de generar estos 2600Hz era usando un silbato que venía gratis en las cajas de un cereal llamado Captain Crunch, con lo cual por muy poco dinero se podía conseguir un artilugio con el cual engañar a todo el sistema telefónico. Ya despues se cambió el sistema, y las señales se empezaron a enviar por un canal distinto a la voz, con lo cual la técnica dejó de funcionar y pasó a la historia. Pero esos fueron los comienzos del Phreaking, que más adelante daría paso al Hacking. Uno de los más conocidos Phreakers fué Joybubbles, nacido bajo el nombre de Josef Carl Engressia. Joy nació ciego, pero dotado con la capacidad de silbar a distintas frecuencias, lo cual le llevó a descubrir también por su propia cuenta el método de silbar a una linea telefónica. Joybubbles sufrió abusos siendo menor, y por eso, a la edad de 40, joy decidió cambiar su nombre de Josef Carl a Joybubbles, y decidió además que a partir de ese momento su edad sería de 5 años. Fundó su propia iglesia llamada “We Won’t Grow Up” (No creceremos), y decidió que, ya que de pequeño no había tenido una verdadera infancia, de grande sí la tendría.

La historia de Joybubbles daría como para un par de artículos más, y la verdad es que bien valen la pena. Joy murió el 8 de agosto de 2007,  hace poco más de un año. Ya trataré de escribir un poco más de Joy cuando tenga tiempo. Prometido.

Links.
The 2600 police car.
Obituario de Joy bubbles, en el NY Times.

No he podido encontrar nada interesante de joybubbles en youtube o google video, trataré de encontrar algo y ponerlo aquí en el futuro.

Dragonaut

29Aug08
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ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- Doragonōtsu -Za Rezonansu

Argumento:

Un planeta misterioso que el gobierno llama Thanatos choca contra Plutón y lo destruye (Ay, que tiempos cuando plutón era planeta). El gobierno investiga este nuevo planeta, ahora estático en la órbita de Plutón, y descubren que es una criatura viviente de la cual surgen unas criaturas llamadas Dragones, que se dirigen hacia la tierra con intenciones desconocidas.

Años después, Kamishina Jin viaja en un avión pilotado por su padre, y en el cual viaja además su madre y su hermana. El avión sufre un accidente tremendo del cual solamente Jin sobrevive. Nadie puede explicar a ciencia cierta la causa del accidente ni la causa de que Jin sobreviviera al mismo.  Nadie, excepto quizás el gobierno, que mantiene un proyecto secreto llamado el D-Project, que tiene mucho que ver con los dragones que vienen de Thanatos y con el accidente del avión.

Jin continua su vida en solitario hasta que aparece en su vida Toa, una mujer que se presenta como la persona que viene a acabar con la soledad de Jin. Sin embargo, Toa es algo más que una mujer, es un Dragón venido de Thanatos, y pronto Jin se verá involucrado con el projecto D, con los dragones, y con los Dragonauts, pilotos entrenados para montar a los dragones nacidos en la tierra, destinados a defender la misma del ataque de los dragones de Thanatos.

Opinión.

Meh. Bastante normalilla, en mi opinión. Producida por Gonzo como una forma de hacerle competencia a Gundam 00, la verdad es que no despierta demasiada pasión en mi negro corazón. Los dragones tienen un diseño tirando a robot gigante, que no termina de gustarme, y la verdad es que son feos, para que decirnos otra palabra. Las peleas de robots son bastante repetitivas y nada entretenidas, y los combates a puño limpio pues son solamente un poco mejores.
Dirigida por Manabu Ono , el diseño de caracteres estuvo a cargo de Makoto Uno, y la verdad no me extraña que hayan quedado como han quedado, sabiendo que trabajó en series como ZoidsDai Guard.
Nada emocionante, buena para pasar el rato, pero no merece realmente que se gaste uno las pelas en ediciones especiales o tonterías de esas (si es que salen).

Además, el dibujo de ciertas escenas deja mucho que desear, mencionando alguna, la escena donde los dragones (en forma humana) dan una patada a una pared, la verdad es que es para cagarse casi de la risa. Amen de otras situaciones hilarantes, no realmente por mérito de la historia como por la cagadas del dibujante.


Una teta más grande que otra, y no me digan que es perspectiva.

Hablando de tetas, en algunos personajes se han dado via libre para gastar tinta en la zona pectoral, y si no me creen, pues nada más que ver las imágenes:

dragonaut tits tits 1 tits 2

Bueno, me imagino que con un guión tan mediocre, alguna idea debían meter para atraer más espectadores. A mi la verdad es que no me termina de gustar demasiado, pero allá cada cual con sus gustos. Ni siquiera hacer los dragones en 3d rescata la serie. ¿Calificación general? Psche, no sé. 4/10. Tome usted sus propias decisiones.


WHAT-THE-FUCK

Error al instalar/desinstalar programas

24Aug08

Hoy instalé un juego y por alguna razón se me dañó el instalador de windows (el servicio Windows Installer), y cuando quería instalar algo, decía el típico mensaje de “cargando” y luego no salía ningún mensaje, y ni instalaba el programa ni avisaba de error. Cuando trataba de desinstalar algo via panel de control, me decía que había un error con el servicio de Windows Installer.
Al ir a ver el servicio (ejecutar->”services.msc”), ví que estaba en “Manual“, y al darle “iniciar“, me aparecía este mensaje de error:

Could not start the Windows Installer service on Local Computer. Error 1067: The process terminated unexpectedly.

Lo pongo en inglés porque así está en mi PC. De todas formas, lo que dice es que el proceso terminó de forma inesperada, y nada más.
Despues de buscar en Internet, encontré un método que sirve para arreglar este problema. Abriendo el editor de registro (ejecutar->”regedit“) naveguemos hasta la siguiente entrada:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Custom\MSIEXEC.EXE

Y borremos la carpeta entera “msiexec.exe“. En mi caso le hice una copia a la entrada antes de borrarla, por seguridad, pero justo despues de borrarla intenté instalar la nueva versión de Opera ( la 9.52, si no tienen Opera vayan y bajenselo de inmediato!) y no tuve ningún problema. Tal vez le sirva a alguien en alguna ocasión.

Proyecto Euler

23Aug08

Euler

En inglés, Project Euler, es un sitio web que presenta una enorme serie de ejercicios matemáticos, que a pesar de ser ejercicios que involucran muchas matemáticas, tambien requieren el uso de una computador y un lenguaje de programación.
La página principal reza:

Project Euler is a series of challenging mathematical/computer programming problems that will require more than just mathematical insights to solve. Although mathematics will help you arrive at elegant and efficient methods, the use of a computer and programming skills will be required to solve most problems.

The motivation for starting Project Euler, and its continuation, is to provide a platform for the inquiring mind to delve into unfamiliar areas and learn new concepts in a fun and recreational context.

Interesante darle un vistazo.
Website:
http://projecteuler.net/

¿Qué es mejor? ¿Cout, o printf?

23Aug08

Ultimamente he estado trabajando con C++, y la verdad es que me ha molestado bastante el usar el operador cout en lugar de la función printf, porque en mi humilde opinión, se tiene más manejo de lo que sale con printf que con cout. Además, la salida con cout es mucho más complicada de escribir, y a veces hay que revisar dos veces antes de entender qué demonios es lo que va a imprimirse en pantalla. Por ejemplo, imaginemos que tenemos un array de dos elementos y queremos imprimir algo como “Este es el elemento uno, y este es el elemento dos.” En C++, usando cout, sería algo como:

int matriz[2] = {4,5};
cout
<< “El elemento 1 es “ <<  matriz[0] << “, y el elemento 2 es “ << matriz[1] << “. Esto es, (” << matriz[0] << “,” << matriz[1] << “).\n”;

La salida de esto es:

El elemento 1 es 4, y el elemento 2 es 5. Esto es, (4,5).

Ahora, haciendolo con printf, la misma salida se puede escribir así:

printf(“El elemento 1 es %d, y el elemento 2 es %d. Esto es, (%d,%d).\n”, matriz[0],matriz[1],matriz[0],matriz[1]);

No se ustedes, pero a mi me parece más ordenado y fácil de leer con printf que con cout. No se si en el futuro encontraré alguna razón para cambiar el printf() por el cout, quizás eso de la sobrecarga de operadores, o que se yo. De momento, prefiero seguir usando el antiguo pero confiable printf.

Olimpics

12Aug08

Si no vive usted en la luna, se habrá enterado seguramente de que se están llevando a cabo los juegos olímpicos Beijing - 2008. Dejando de lado lo que piense la gente sobre los chinos y su régimen, una de las competiciones que más me gusta ver es la de gimnasia, y sobre todo femenina. La verdad es que se queda uno con la boca abierta viendo los videos.

El primero: Un collage de imágenes pertenecientes a varios ejercicios de suelo:

El segundo: Ejercicio de lazo de Irina Tchachina, de las olimpiadas en Atenas por allá en el año 2004:

Al final no me he podido contener y añado aquí otro video, esta vez de un ejercicio con pelota de la griega Eleni Andriola: